16.8.06
Salpicaste de sangre mi pantalla
Martín Baró, en La psicología de la guerra, habla de las tendencias que provocan la violencia en una cultura. Hoy en día, y gracias a los medios, podemos gozar de cualquier tipo de violencia desde la comodidad de nuestro hogar, pero más importante, desde una posición de espectador. Este factor se ha convertido en entretenimiento, y lo tenemos en una de las mejores formas tecnológicas justo a nuestro alcance.
Los videojuegos siempre han llevado en su historia la violencia. Desde el simple simulador de Nintendo en donde el jugador podía "disparar" a los patos que aparecían en la pantalla, o simplemente ver como "desaparece" un personaje al aplastarlo. Sin embargo, lo que considero elparteagüas parteaguas de la violencia en los videojuegos, se trata de un juego que, aunque incomprendido, supo como traerla a la pantalla.
La ahora saga de Grand Theft Auto es un polémico título que puede poner a temblar a varias amas de casa, pero esto sólo por los acontecidos casos que se han estado dando en su mayoría en la sociedad norteamericana. Antes de estos juegos, los padres parecían no tener un verdadero control sobre lo que jugaban sus hijos. Es decir, que aunque la clasificación fuera para mayores de 18 años, un pequeño niño llamado Timmy podía llegar a casa y disparar sin piedad contra un monstruo o un extraterreste.
La pregunta es entonces ¿Qué es lo que hizo este juego (específicamente GTA3)? Para muchos especialistas, y citando a ign.com, el título expandió la idea de lo que un juego había sido tradicionalmente. A pesar de no explotar a su máximo los gráficos, GTA3 se basa en un sistema de "libertad" en donde el protagonista puede ir rondando por la ciudad hasta que decida entrar en una misión. Mientras tanto, puede tomar un AK47 y abrir fuego sobre una viejita que camina por la calle, o tener plácidas conversaciones con prostitutas mientras se deciden a entrar al auto.
Increíblemente, no fue hasta que un adolescente de Estados Unidos que atropelló a una inocente peatón creyendo que le daría "puntos", cuando el control y censura de los videojugos fue tomado realmente en serio.
Personalmente, no creo que deba existir la prohibición de estos juegos que además establecen que tienen un contenido violento, sexual, y malhablado. Hoy en día los videojuegos se han transformado en una forma de comunicación (por no llamarlos el octavo arte) que, como una película, tiene sus restricciones por lo que no deben ser considerados únicamente para niños.

Los videojuegos siempre han llevado en su historia la violencia. Desde el simple simulador de Nintendo en donde el jugador podía "disparar" a los patos que aparecían en la pantalla, o simplemente ver como "desaparece" un personaje al aplastarlo. Sin embargo, lo que considero el
La ahora saga de Grand Theft Auto es un polémico título que puede poner a temblar a varias amas de casa, pero esto sólo por los acontecidos casos que se han estado dando en su mayoría en la sociedad norteamericana. Antes de estos juegos, los padres parecían no tener un verdadero control sobre lo que jugaban sus hijos. Es decir, que aunque la clasificación fuera para mayores de 18 años, un pequeño niño llamado Timmy podía llegar a casa y disparar sin piedad contra un monstruo o un extraterreste.
La pregunta es entonces ¿Qué es lo que hizo este juego (específicamente GTA3)? Para muchos especialistas, y citando a ign.com, el título expandió la idea de lo que un juego había sido tradicionalmente. A pesar de no explotar a su máximo los gráficos, GTA3 se basa en un sistema de "libertad" en donde el protagonista puede ir rondando por la ciudad hasta que decida entrar en una misión. Mientras tanto, puede tomar un AK47 y abrir fuego sobre una viejita que camina por la calle, o tener plácidas conversaciones con prostitutas mientras se deciden a entrar al auto.
Increíblemente, no fue hasta que un adolescente de Estados Unidos que atropelló a una inocente peatón creyendo que le daría "puntos", cuando el control y censura de los videojugos fue tomado realmente en serio.
Personalmente, no creo que deba existir la prohibición de estos juegos que además establecen que tienen un contenido violento, sexual, y malhablado. Hoy en día los videojuegos se han transformado en una forma de comunicación (por no llamarlos el octavo arte) que, como una película, tiene sus restricciones por lo que no deben ser considerados únicamente para niños.

Comments:
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Pero entonces, ¿estarías de acuerdo con que los niños tuvieran acceso a este tipo de videojuegos? Yo no estoy de acuerdo contigo; creo que, más que prohibición, se trata de aspectos propios de la vida adulta que un niño no tendría porqué conocer.
La verda yo creo que este juego si es apto para cualquier público, siempre y cuando este cuente con cierto criterio y tenga la capacidad de razonar las diferencias. Pues yo llevo ya varios años de jugar videojuegos, jugue los primeros GTA, jugaba Mortal Combat y Killer Instinct, cuando (teoricamente) no debía hacerlo..... ¿y soy violento?... hasta donde se y me han dicho no.
Además esta clase de cosas siempre pasa, hace ya varios años (chance 9 o 10) un niño (de cmo 14 años)en Alemania, mató a sus padres creyendose Fredy Cruger (o como se escriba); también se han dado casos de niños que se avientan de un edificio pensando que peden volar como superman y no han censurado a Superman (prácticamente lo han canonisado). Como dice Toño, estos juegos traen advertencias sobre el contenido violento y sexual de juego, entonces, (en mi opinión), mientras los niños (no tan niños, pues por más maduros no comprenden muchas cosas de los juegos) o los jóvenes que juegen esto tengan la capacidad de diferenciar entre el juego y la realidad, deberían poder hacerlo, sin una estricta censura.... (además con la censura insitan al morbo, los niños lo juegan a escondidad y malinterpretan todo, ahi esta el problema)
Tal vez el niño no tiene porque conocer algun aspecto de la vida adulta, pero aceptemoslo ya los conocen o creen conocerlo, con o sin videojuegos.
Además esta clase de cosas siempre pasa, hace ya varios años (chance 9 o 10) un niño (de cmo 14 años)en Alemania, mató a sus padres creyendose Fredy Cruger (o como se escriba); también se han dado casos de niños que se avientan de un edificio pensando que peden volar como superman y no han censurado a Superman (prácticamente lo han canonisado). Como dice Toño, estos juegos traen advertencias sobre el contenido violento y sexual de juego, entonces, (en mi opinión), mientras los niños (no tan niños, pues por más maduros no comprenden muchas cosas de los juegos) o los jóvenes que juegen esto tengan la capacidad de diferenciar entre el juego y la realidad, deberían poder hacerlo, sin una estricta censura.... (además con la censura insitan al morbo, los niños lo juegan a escondidad y malinterpretan todo, ahi esta el problema)
Tal vez el niño no tiene porque conocer algun aspecto de la vida adulta, pero aceptemoslo ya los conocen o creen conocerlo, con o sin videojuegos.
Probablemente no la desaparición de la niñez, yo lo veo mas bien como un cambio en la niñez, digo hoy en día los niños se interesan en cosas muy diferentes a lo que nos tocó a nosotros, cada vez veo yo a niños más precoces (por así decirlo) que desde los ocho años se tratan de comportar como un niño de 14 o 15, utiizando el mismo lenguaje, vestuario, etc. aun sin comprender, aunque hay otros niños que, no se si es gracias al internet la tv o los padres, ya comprenden un gran número de situaciones adultas (claro no al 100%) y que al jugar un juego como gta3 o posteriores no le dan tanta importancia como le dieron muchos jóvenes mayores cuando salio el juego...
El alcance que puedan tener los videojuegos actualmente en nuestra sociedad, pareciera no importarnos; sin embargo, fuera de prohibir o difundir ciertas actividades, creo que no debemos satanizar a los videojuegos. Estoy totalmente de acuerdo contigo, los videojuegos son para todo tipo de personas, sólo debemos de tener muy claro el tipo de clasificación que tendrá cada uno. Los videojuegos cada vez se tornan más como los filmes cinematográficos, los cuales podemos encontrar clasificados en cualquier servicio de "renta" de videos, dvd's o videojuegos.
Definitivamente, no podemos suprimir los videojuegos de una cultura de la imagen, además de que viendo el lado positivo, siempre habrá habilidades que el niño, será capaz de desarrollar habilidades nuevas, que generaciones anteriores no lograron desarrollar.
Definitivamente, no podemos suprimir los videojuegos de una cultura de la imagen, además de que viendo el lado positivo, siempre habrá habilidades que el niño, será capaz de desarrollar habilidades nuevas, que generaciones anteriores no lograron desarrollar.
En general yo tampoco estoy de acuerdo que estos juegos sean utilizados por niños, a mi en particular me parecen un tipo o genero de videojuegos diseñado para como en su caja dice mayores de 18 años, y en este mercado me parece que es un juego sensacional que da multiples posibilidades de desacrgar pues de vez en cuando toda la ira y violencia que traemos dentro y que en la vida real es impsible hacerlo, pero pienso que es importantisimo saber diferenciar y estar conciente entre la realidad y los videojuegos, no creo que sea malo ni nada por el estilo (a pesar de la satanisación de estos juegos) desarrollar este tipo de violencia en los viedojuegos porque como su nombre lo dice son videojuegos y como videojuegos deben de ser tomados, el problema esta como mencione pues estar en una edad y una madurez que nos permita hacer la diferiencia y tomar estos jeugos como simple entretenimiento.
Siento que el hecho de si un niño debe de jugarlo o no dependería de la moralidad de cada persona.
Los videojuegos pueden verse por dos lados, el típico, los videojuegos hacen a los niños albergar sentimientos violentos dentro de ellos; el otro lado, los videojuegos podrían servir como una terapia "anti estres" y que la persona pueda desahogar sus frustraciones - o como quieran llamarle - en un mundo irreal.
Afortunada o desafortunadamente, la mediatización siempre tendrá ventajas y desventajas, por mi parte, podria decir que ha contribuido a la pérdida de inocencia de los niños, ya no hay tanta regulación en los contenido como antes lo había, lo cual también llevaría a una discusión para saber hasta qué punto es buena o mala la censura.
Tristemente, debido al tiempo en el que vivimos, cada vez es más difícil conservar la inocencia de un niño, ya es prácticamente imposible mantenerlos en una burbuja de cristal y creo que la mejor forma de prevención ante cualquier siniestro es la información.
Los videojuegos pueden verse por dos lados, el típico, los videojuegos hacen a los niños albergar sentimientos violentos dentro de ellos; el otro lado, los videojuegos podrían servir como una terapia "anti estres" y que la persona pueda desahogar sus frustraciones - o como quieran llamarle - en un mundo irreal.
Afortunada o desafortunadamente, la mediatización siempre tendrá ventajas y desventajas, por mi parte, podria decir que ha contribuido a la pérdida de inocencia de los niños, ya no hay tanta regulación en los contenido como antes lo había, lo cual también llevaría a una discusión para saber hasta qué punto es buena o mala la censura.
Tristemente, debido al tiempo en el que vivimos, cada vez es más difícil conservar la inocencia de un niño, ya es prácticamente imposible mantenerlos en una burbuja de cristal y creo que la mejor forma de prevención ante cualquier siniestro es la información.
El tema de los videojuegos, lo considero importante, y más en nuestro presente, pues se desarrolla más el interés por ellos, pues vemos a gente un poco más adulta interesada en todo artículo o juego nuevo así como a un niño.
De todo lo que mencionan, pues estoy de acuerdo en que todos los niños jueguen algún videojuego, claro que en un principio, siempre dependerá de los padres pues ellos son los responsables de elegir un videojuego, por lo menos en los primeros años en lo que un niño no sea capaz de distinguir la agresividad que se puede presentar entre tantos videojuegos.
Por otro lado, estoy totalmente con Rodrigo, la violencia siempre ha existido, incluso, antes había más violencia en las calles que ahora, recordemos las torturas en espacios públicos, o lo que vemos hasta la fecha de que en algunos pueblos hacen justicia de mano propia y torturan al asaltante, al violador o al traidor, así que no creo que la violencia sea la única justificación que se deba dar para quitarle los videojuegos a los niños; y si se piensa esto, para eso existe tanta variedad de juegos.
De todo lo que mencionan, pues estoy de acuerdo en que todos los niños jueguen algún videojuego, claro que en un principio, siempre dependerá de los padres pues ellos son los responsables de elegir un videojuego, por lo menos en los primeros años en lo que un niño no sea capaz de distinguir la agresividad que se puede presentar entre tantos videojuegos.
Por otro lado, estoy totalmente con Rodrigo, la violencia siempre ha existido, incluso, antes había más violencia en las calles que ahora, recordemos las torturas en espacios públicos, o lo que vemos hasta la fecha de que en algunos pueblos hacen justicia de mano propia y torturan al asaltante, al violador o al traidor, así que no creo que la violencia sea la única justificación que se deba dar para quitarle los videojuegos a los niños; y si se piensa esto, para eso existe tanta variedad de juegos.
Buen tema el de los videojuegos, genera controversia. Actualmente la industria de los videojuegos es mas grande que la industria del cine, genera más dinero. Creo que es importante que los padres tengan en cuenta lo que sus niños juegan, asi como lo que sus niños ven en la tele o en el Internet. Es por eso que los videojuegos tienen una clasificación, los videojuegos como las peliculas, no se censuran, se clasifican. Precisamente GTA es para mayores de 18 años, la verdad yo jamas permitiria que mis hijos jugaran un juego donde le puedes rebanar la cabeza a una persona y ver como chorrea como fuentecita. Sin embargo si eres adulto y tienes un poco de cirterio, sabes que es ficción y que no dan puntos por atropellar a la gente.
Creo que es importante que los padres se informen sobre las clasificaciones y dejen que sus hijos jueguen cosas acordes a su edad y que no pienen que los videojuegos idiotizan y los prohiban, porque en realidad ayudan a los niños a desarrollar capacidades como la toleracia a la frustración, la capacidad para resolver problemas con ciertas bases y procesos de pensamiento.
Y pues como decia el anuncio de Play Station, porque vivir nada más una vida, si podemos vivir varias y ser loq eu queramos ser.
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Creo que es importante que los padres se informen sobre las clasificaciones y dejen que sus hijos jueguen cosas acordes a su edad y que no pienen que los videojuegos idiotizan y los prohiban, porque en realidad ayudan a los niños a desarrollar capacidades como la toleracia a la frustración, la capacidad para resolver problemas con ciertas bases y procesos de pensamiento.
Y pues como decia el anuncio de Play Station, porque vivir nada más una vida, si podemos vivir varias y ser loq eu queramos ser.
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